Last Update - EC 26 GamePlay Mod Version 2

Momentum Off Mod / FL 26

 




Copy Paste ''Momentum.lua''  in modules file.

Open sider.ini

 lua.module = "momentum.lua"

Credit : Ofsets by Turjela

Edit : Emre Cakir


Completely disables the dynamic difficulty (momentum/scripting) system in the game.

Directly accesses the game memory to permanently lock the  values for both teams at exactly 0.

Prevents artificial boosting of weaker teams and nerfing of stronger players, allowing pure player stats to determine the gameplay.

Displays a clean "Status: Momentum OFF" message in the Sider overlay to avoid clutter and confirm the module is active.

Note: Thanks to Turjela for the offsets!


Download Link :   https://www.mediafire.com/file/0926d0nk5jdslkj/momentum.rar/file


Полностью отключает систему динамической сложности (моментум/скриптинг) в игре.

Напрямую обращается к памяти игры, чтобы навсегда зафиксировать значения усиления (boost) для обеих команд на уровне 0.


  Предотвращает искусственное усиление слабых команд и ослабление сильных игроков, позволяя чистым характеристикам игроков определять игровой процесс.


Полностью удаляет сочетания клавиш из кода, чтобы предотвратить случайное изменение значений.  



Отображает чистое сообщение "Status: Momentum OFF" в оверлее Sider, чтобы избежать путаницы и подтвердить активность мода.  

EC 26 Version 2 Parameter Guide ( Russian )

 

Ошибки игроков и Контроль мяча

КодНазвание на экранеЗначение и влияние на игруРекомендуемый Мин - Макс
e11st Touch ErrОшибка первого касания: Шанс ошибки для игрока и ИИ при приеме мяча. При высоких значениях мяч сложнее контролировать, и он отскакивает от игрока.1.00 - 1.60
e5Pl. Pass ErrОшибка паса игрока: Вероятность неточного паса для команды, которой вы управляете.1.20 - 1.75
e20CPU Pass ErrОшибка паса ИИ: Вероятность неточного паса для команды компьютера (CPU).1.20 - 1.75
e6Pl. Shot ErrОшибка удара игрока: Влияет на точность ваших ударов (чем выше значение, тем больше промахов).1.10 - 1.55
e21CPU Shot ErrОшибка удара ИИ: Влияет на точность ударов компьютера.1.10 - 1.55
e7Shot BarLoading Speed Shot Bar0.95 - 1.25
e8GK ReactionРеакция вратаря: Скорость реакции вратарей на удары. Низкие значения замедляют реакцию вратаря (ему сложнее отбить).0.95 - 0.99

🤼‍♂️ Физическая борьба и Движение

КодНазвание на экранеЗначение и влияние на игруРекомендуемый Мин - Макс
e2Pl. InertiaИнерция игрока (Вес): Скорость поворота и ощущение тяжести игроков. Если сильно понизить, игроки будут скользить, как на льду.0.96 - 0.98
e3Phys ContactФизический контакт: Сила столкновений в борьбе плечо в плечо. Увеличьте для более жесткой и контактной игры.1.05 - 2.25
e4Shield StrenЗащита мяча (Корпусом): Насколько крепко игрок стоит на ногах, укрывая мяч от соперника.0.85 - 1.15
e14Challenge StrСила отбора: Уровень агрессии и жесткость при отборе мяча один на один.0.90 - 1.75

⚽ Физика мяча и Темп матча

КодНазвание на экранеЗначение и влияние на игруРекомендуемый Мин - Макс
e22Ball WeightВес мяча: Ощущение движения мяча по полю. Ближе к 3.0 мяч кажется тяжелее.2.00 - 3.00
e23Air ResistСопротивление воздуха: Как сильно воздух и ветер влияют на навесы и дальние удары.0.01 - 0.05
e24Ball FrictТрение газона: Как быстро мяч замедляется, когда катится по траве. При высоких значениях мяч останавливается быстрее.0.60 - 1.50
e25Ball BounceОтскок мяча: Настраивает высоту отскока мяча от земли.0.70 - 1.20
e30Match TempoТемп матча (Скорость игры): Общая скорость игры. Минусовые (-) значения замедляют игру, делая её похожей на реальный футбол (симуляцию).от -1.50 до 0.60

🟨 Настройки судьи и Фолы

(Совет: Для увеличения количества фолов попробуйте держать порог (e26) высоким, а строгость (e29) низкой.)

КодНазвание на экранеЗначение и влияние на игруРекомендуемый Мин - Макс
e26Foul ThreshПорог фола: Минимальный контакт, при котором судья свистит фол. При низких значениях судья свистит реже.0.30 - 0.85
e27Yellow ProbВероятность желтой карточки: Как часто судья показывает желтые карточки.600 - 800
e28Red ProbВероятность красной карточки: Как часто судья дает красные карточки.200 - 750
e29Foul SeverityСтрогость фола: Насколько жестким считается нарушение. При низких значениях игроки чаще падают и зарабатывают фолы даже при легком контакте.10 - 60
e16Adv. TimeВремя преимущества: Как долго судья не останавливает игру, если мяч остался у пострадавшей команды (правило преимущества).3.00 - 5.00

🧠 ИИ (Искусственный интеллект) и Выносливость

КодНазвание на экранеЗначение и влияние на игруРекомендуемый Мин - Макс
e9Stamina LossПотеря выносливости: Общая скорость усталости игроков за весь матч.1.20 - 2.00
e10Dash StaminaУсталость от спринта: Сколько энергии тратится при быстром беге (спринте).1.20 - 2.50
e11CPU PressingУровень прессинга ИИ: Сила давления (прессинга), которое ИИ оказывает на вас.0.85 - 1.30
e12Def Line HghtВысота линии защиты: Как высоко ИИ располагает свою линию защиты на поле.0.75 - 1.60
e13AI React TimeВремя реакции ИИ: Как быстро компьютер реагирует на ситуации. Чем ниже значение, тем быстрее и сложнее ИИ.0.95 - 1.08
e15Dribble SkillsЧастота дриблинга ИИ: Как часто компьютер пытается обвести ваших игроков или использовать финты один на один.0.95 - 2.25

⚙️ Продвинутые тактические параметры (ADV)

КодНазвание на экранеЗначение и влияние на игруРекомендуемый Мин - Макс
ADVDfTackleAccurТочность отбора (Защита): Процент успешных отборов компьютера. Отрицательные (-) значения увеличивают шанс того, что ИИ промахнется при попытке отобрать мяч.от -0.20 до 0.10
ADVDfAggressionАгрессия в защите: Насколько агрессивно соперник будет защищаться.0.30 - 1.40
ADVDfSurroundОкружение (Прессинг): Сколько игроков ИИ используют, чтобы окружить вас, и как быстро они это делают, когда вы с мячом.0.30 - 1.20
ADVObDribbleFocФокус на дриблинг: Желание ИИ смещаться с мячом в центр или идти в обводку.0.90 - 2.20
ADVObSkillUseRtЧастота финтов: Как часто компьютер пробует делать специальные финты.0.40 - 2.00
ADVObSupportDistДистанция поддержки: Как близко игроки соперника подходят друг к другу при передачах.

EC 26 Version 2 Parameter List Guide

 

Player Errors & Ball Control

CodeDisplay NameMeaning & In-Game EffectRecommended Min - Max
e11st Touch ErrFirst Touch Error: The margin of error for both the player and the AI when receiving the ball. Higher values make ball control harder and cause the ball to bounce off the player.1.00 - 1.60
e5Pl. Pass ErrPlayer Pass Error: The error rate for passes made by the team you control.1.20 - 1.75
e20CPU Pass ErrAI Pass Error: The error rate for passes made by the CPU.1.20 - 1.75
e6Pl. Shot ErrPlayer Shot Error: Affects the accuracy of your shots (higher values mean more missed shots).1.10 - 1.55
e21CPU Shot ErrAI Shot Error: Affects the accuracy of the CPU's shots.1.10 - 1.55
e7Shot BarShot Bar Speed :  Faster of slower shot bar speed. 0.95 - 1.25
e8GK ReactionGoalkeeper Reaction: The reaction time of goalkeepers for saves. Lower values make it harder for the GK to save (they react later).0.95 - 0.99

🤼‍♂️ Physical Contact & Movement

CodeDisplay NameMeaning & In-Game EffectRecommended Min - Max
e2Pl. InertiaPlayer Inertia (Weight): The turning speed and weight sensation of the players. If lowered too much, players feel like they are sliding on ice.0.96 - 0.98
e3Phys ContactPhysical Contact: The intensity of collisions in shoulder-to-shoulder struggles. Increasing this makes the match more physical and aggressive.1.05 - 2.25
e4Shield StrenShielding Strength: Determines how resilient a player is when shielding the ball from an opponent.0.85 - 1.15
e14Challenge StrChallenge Strength: The level of aggression and tackling power in one-on-one challenges.0.90 - 1.75

⚽ Ball Physics & Match Tempo

CodeDisplay NameMeaning & In-Game EffectRecommended Min - Max
e22Ball WeightBall Weight: The feeling of the ball gliding on the pitch. As it approaches 3.0, the ball feels heavier.2.00 - 3.00
e23Air ResistAir Resistance: How much lobbed passes and shots are affected by the wind/air.0.01 - 0.05
e24Ball FrictPitch Friction: How quickly the ball slows down while rolling on the grass. Higher values stop the ball faster.0.60 - 1.50
e25Ball BounceBall Bounce: Adjusts how high the ball bounces off the ground.0.70 - 1.20
e30Match TempoMatch Tempo (Game Speed): The overall speed of the game. Negative (-) values slow down the game, making it closer to a real-life simulation.-1.50 to 0.60

🟨 Referee & Foul Settings

(Tip: For more fouls, try keeping the e26 threshold high and the e29 severity low.)

CodeDisplay NameMeaning & In-Game EffectRecommended Min - Max
e26Foul ThreshFoul Threshold: Determines the minimum amount of contact required for the referee to blow the whistle. Lower values make it harder for the ref to call a foul.0.30 - 0.85
e27Yellow ProbYellow Card Probability: The referee's tendency to show a yellow card.600 - 800
e28Red ProbRed Card Probability: The referee's tendency to show a red card.200 - 750
e29Foul SeverityFoul Severity: How harsh a challenge is perceived to be. Lower values cause players to go down and win fouls even with light contact.10 - 60
e16Adv. TimeAdvantage Time: The duration the referee allows play to continue for an advantage.3.00 - 5.00

🧠 AI & Stamina

CodeDisplay NameMeaning & In-Game EffectRecommended Min - Max
e9Stamina LossStamina Loss: The general rate of fatigue throughout the match.1.20 - 2.00
e10Dash StaminaSprint Fatigue: How much energy is consumed while sprinting.1.20 - 2.50
e11CPU PressingCPU Pressing Level: The intensity of the AI's high pressing against you.0.85 - 1.30
e12Def Line HghtDefensive Line Height: How high up the pitch the AI sets its defensive line.0.75 - 1.60
e13AI React TimeAI Reaction Time: How quickly the AI reacts to situations. Lowering this makes the AI tougher and more responsive.0.95 - 1.08
e15Dribble SkillsAI Dribble Frequency: The AI's tendency to attempt dribbles or skill moves in 1v1 situations.0.95 - 2.25

⚙️ Advanced Tactical Parameters (ADV)

CodeDisplay NameMeaning & In-Game EffectRecommended Min - Max
ADVDfTackleAccurDefensive Tackle Accuracy: The success rate of the CPU's tackles. Negative (-) values increase the chance of the AI making a missed tackle.-0.20 to 0.10
ADVDfAggressionDefensive Aggression: How aggressive the opponent will be when defending.0.30 - 1.40
ADVDfSurroundSurround (Pressing Trap): How many players the AI uses to surround you and how fast they close down when you have the ball.0.30 - 1.20
ADVObDribbleFocDribbling Focus: The AI's desire to cut inside with the ball.0.90 - 2.20
ADVObSkillUseRtSkill Use Rate: The frequency at which the CPU attempts special skill moves.0.40 - 2.00
ADVObSupportDistSupport Distance: How close the opponent players get to each other while passing.0.40 - 0.90